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WE——实况足球 20 年发展历程,你了解多少?

发布时间:2024年09月13日 13:01

最开始是在1994年,我从EPOCH的《STAGE》系列中第一次体会到了足球游戏的乐趣。这是我“主动认识”的第一款足球游戏。在这之前,我接触到的足球游戏要么不是足球,要么就是玩得不够多。

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这是当年日本媒体评选出的最佳体育比赛。

我是从《STAGE》系列中知道《J联赛》的存在。虽然我当时不认识平假名和片假名,但这并不妨碍我享受这款游戏的乐趣。我放学后的很多个晚上都在包租的电脑室里,和超级任天堂、软盘,还有那个总把《J联赛》叫“丁联赛”的老板娘一起度过。这款游戏几乎花光了我所有的零花钱。

直到《PES 》的出现。

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是的,就是这个标题画面。如果你还记得的话,请看下面的视频,和我一起流泪吧。

对于那些不了解这款游戏的人来说,我可以用一句话解释它的地位:

如果没有它,就没有未来的“我们”。

这是由 开发的一款全新足球游戏。当时,游戏凭借庞大的人物比例、灵活丰富的动作、逼真的画面以及“现场解说”的噱头,迅速征服了玩家的心。此后,一批“足球游戏玩家”诞生了。他们的年龄跨度比较大,共同点是对其他游戏没兴趣,去包房就是为了玩“现场解说”。

于是,当1995年其续集《实况足球:格斗十一人》发售时,包机室里已是一片绿意,老远就能听到“修理——起飞”的声音。

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《 2》的标题画面。还记得狗裁判的秘密绝招吗?

后来,PS主机的成长和SFC的逐渐没落让人们意识到足球游戏也必须跟上步伐。于是决定让KCEO负责PS上的足球游戏开发,而KCEO则继续跟进任天堂的新主机N64。

如同PS和N64在游戏史上的地位一样,KCEO和KCET的足球游戏也到达了各自的转折点,KCEO走进死胡同再也没有走出来,而KCET在吸取教训、摸索之后推出了《 》。

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现在回头看这个封面,好像门将身后的背景不够干净!

不过,PS 上的《胜利十一人》(也就是我们现在所说的“WE”和“PES”)的开发并非一帆风顺。日本队未能进入 1994 年在美国举行的世界杯,而该国决心要搞好自己的联赛,打好基础。1995 年 7 月 21 日,以日本 J 联赛为蓝本的《J 联赛实况足球 胜利十一人》在 PS 上发售,开启了这个系列在 PS 主机上的漫漫长路。不过,当时 SFC 上的《实况足球 格斗十一人》更受欢迎。毕竟在 3D 技术发展的早期,至少在观感上,3D 积木人远没有 2D 反派人设那么柔和亲切。

那时我还是个SFC上的PES迷,一来对游戏产生了感情,二来租PS太贵了。

因此,当《世界足球胜利十一人》于 1996 年 3 月 15 日发布时——是的,20 年前的今天——它在 PS 上首次亮相时并没有引起太大的轰动。

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20年前的今天,荷兰队10号丹尼斯·博格坎普来了。

在美国上映时,WE起了一个至今都还挺有意思的名字:进球风暴,大概是希望缓解美国民众对于足球比赛进球太少的不满吧。这个名字被用了两次,分别是“进球风暴”和“进球”。

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既然是“进球风暴”,为何要用门将做掩护?

好吧,下面的文字可能有点难以理解,让人眼花缭乱,但是如果你能坚持读到最后,你就会发现这个策略(部分):熟悉的陌生人。

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KCEO的《Pro 》在欧洲推出时的名字是“ Super Star ,简称ISS”,续作《 》也是“ISS”。不过KCET的《 》为了让其在欧美迅速走红,在欧洲发行时就使用了“Pro”这个名字。1998年,它被称为“ISS Pro 98”,与“WE3法国世界杯”相对应。

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老玩家应该对这个狮子王的封面有印象吧!

1999年,《WE4》的欧洲版并没有叫《ISS Pro 99》,而是改名为《ISS Pro》。或许他们觉得《WE4》的进化对于整个系列来说太过重要,所以要突出“进化”——这也是日后《 》(Pro,PES)这个名字的由来。

回到那个广告。

主角的朋友问他是否带了游戏。

啊?游戏?

我低头一看,只见我手里拿着“WE4”。

当时我的眼睛就湿了。是的,这个广告的导演真的懂《WE》。经历过《WE4》的朋友都明白这个游戏对于整个系列的重要性。虽然它算不上开创性的,但绝对是足球游戏新时代的开始。

WE4为何这么强大?

抛开感觉和图形,我只想说四个字:

大师联赛( )。

我们来回顾一下《WE4》的绝版开场动画:

我们擦干眼泪,继续聊天,“WE”除了感动、感慨之外,也赚了不少钱。

什么叫商品价值最大化?我来告诉你。

##的计划(下):将《世界足球》和《J联赛足球》分开出售。

自这个系列诞生以来,KCET 就一直在“新瓶装旧酒”和“新瓶装旧酒”的概念之间切换。1995 年首次推出 J 联赛版,1996 年改为国家队版再次推出;1996 年底推出《J 联赛 97》,随后 1997 年又推出改版后的《世界足球 97》;接着 1997 年底,《J 联赛 3》再次问世,随后 1998 年《WE3》再次问世……

这个周期从1995年到2010年,持续了15年。

不仅如此,从WE3开始,每年冬季都会推出一个“最终版本”,分别是:WE3最终版、WE5最终版、WE6最终版、WE7国际版,而后在WE8之后更是与J联赛联合推出了“J联赛WE8亚洲冠军杯赛”、“J联赛WE9亚洲冠军杯赛”、“J联赛WE10俱乐部冠军杯赛”以及世界杯年会“WE10蓝武士挑战赛”!

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“最终版”完整收录。

直到PS3时代正式到来,我们意外发现KCET已经无法应对,甚至逐渐走向衰败。这个我在另一篇文章里已经详细描述过了,这里就不再赘述:你是如何把几千万的生意做成百万的生意的?

不过这并不妨碍我讨厌PS~PS2时代,因为只有它才能做出如此好玩的足球游戏。事实上,也只有它才能做出如此感人的开场动画。让我们从中挑选出三部最佳作品,在20周年这个大日子里,一起回忆那段只属于“WE”的最佳足球游戏时光吧。

《WE5最终版》用CG再现足球史上的经典场景,实在令人感动!

“WE6”,我们将震撼你!

《WE6最终版》,新赛季已经开始,让我们忘记过去,迎接新的挑战!

我本来没有打算为 WE 写点什么,但那则广告真的让我印象深刻。太棒了。我写下了我的想法,搜索了图片和视频,当时已经是早上 6 点了。我希望全世界所有的粉丝和玩家都能找到自己最喜欢的游戏。

本文标签:职业进化足球4

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